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On 06.08.2020
Last modified:06.08.2020

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Virginia Trophäen

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Virginia – Trophäen Trophies Leitfaden

PS4 Trophäen. In dem Spiel „Virginia“ gibt es 18 Trophäen die ihr freispielen könnt. Um eine Trophäe zu entsperren und mit eurem PSN Konto. Virginia - Trophäen-Liste mit allen 18 Trophies und den Bedingungen zum Freischalten (PlayStation 4). Trophäen-Leitfaden - Virginia 1x 9x 6x 2x = 18 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 18 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 2 Verbuggte.

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Virginia - Ganesha Achievement / Trophy guide

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Die erste Blume findet man in dem Wiesenbereich vor dem Höhleneingang gleich zu Beginn rechts. Die zweite Blume findet man in dem Wiesenbereich vor dem Höhleneingang rechts neben dem Baum vor dem Zaun.

Die dritte Blume findet man in dem Wiesenbereich vor dem Höhleneingang rechts neben dem Felsbrocken, der sich vor dem Eingang in die Höhle befindet.

Die vierte Blume findet man beim Betreten des Planetariums gleich zu seiner Linken. Die sechste Blume findet man in dem Wiesenbereich vor dem Höhleneingang rechts vor dem umgestürzten Baum.

Die siebte Blume findet man in dem Wiesenbereich vor dem Höhleneingang rechts neben dem Absperrband vor dem Zaun.

Die achte Blume findet man direkt nach dem Sturz links vor dem Röhreneingang. Die neunte Blume findet man in dem Bereich mit dem Felsen in der Mitte, worauf das Medaillon liegt, direkt zu seiner Linken.

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Die letzten beiden Möglichkeit erhält man dann während des letztens Tages Samstag. Iris Tu für Edith Fairfax, was du kannst. Ein bisschen Freundlichkeit reicht oft sehr weit.

Das erste findet man gleich beim ersten Besuch während des ersten Tages Montag im Schlafzimmer rechts neben dem Kleiderschrank im Papierkorb.

Das zweite Schriftstück liegt gleich vorne auf der Küchentheke und lässt sich während des dritten Tages Mittwoch nach dem Einbruch in das Haus finden.

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Der zweite mondförmige Pin lässt sich gegen Ende des vierten Tages Donnerstag finden, wenn man sich, nachdem man den Verhörraum verlassen hat, nach links wendet und ihn am Ende des Flures rechts neben dem Feuerlöscher einsammelt.

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Interagiert mit der Frau, die hier die Akten durchsucht und ihr landet mit Halperin im Auto. Weiter führt euch nun das Spiel nach Kingdom in ein Restaurant.

Betrachtet dann die Rechnung , um im nächsten Kapitel im Haus des vermissten Jungen zu landen. Zeigt am Eingang euren Ausweis, indem ihr den Vater anklickt.

In dem Haus angekommen untersucht ihr den Mülleimer im Schlafzimmer links, gegenüber der Küche, um einen Zettel zu finden.

Dort nehmt ihr das Tagebuch links auf dem Stuhl an euch. Ihr befindet euch danach wieder im Auto. Weiter geht es zur Tankstelle.

Habt ihr hier alles untersucht, geht die Fahrt weiter. Zunächst fällt jedoch noch eure Aktentasche um, welche ihr schleunigst wieder hinstellt.

Die nächste Szene spielt in eurem Appartement. Ihr habt kurz die Möglichkeit, das Appartement aus einer anderen Perspektive zu untersuchen.

Verlasst dann den Raum. In einem nun folgenden Traum seid ihr erneut in dem Haus der Familie Fairfax, wo der Junge verschwand.

Betretet jetzt den rot leuchtenden Raum geradeaus, zu dem ihr vorher keinen Zutritt hattet. Geht nicht hinein, sondern dreht euch um und folgt dem Gang einmal um die Ecke.

Nun geht in Halperins Büro. Untersucht das rote Brillenetui auf der rechten Seite des Raumes auf den Schränken unter dem Basketballkorb und nehmt das Medallion auf dem Schreibtisch an euch.

Die nächste Szene teleportiert euch hinaus. Hebt dann die Mütze des Jungen von dem Stuhl rechts in der Höhle auf und geht zu dem gefangenen Vogel.

Lasst ihn frei, um die nächste Szene zu triggern. Weiter geht es im Keller beim Leichenbeschauer. Hier seht ihr den Vogel, den ihr vorhin freigelassen habt.

Wendet euch dann in Richtung der Schränke links und interagiert dort mit der kleinen Gallionsfigur , die neben einem Werkzeugkasten und einer Leimflasche liegt.

Dann widmet ihr euch dem Vogel. Nun seid ihr in der nächsten Szene zurück bei der Wiese und der Höhle.

Geht zu dem Mann und der Frau, die rauchend vor der Höhle stehen. Interagiert mit dem Mann. Nach einer Zwischensequenz interagiert ist wiederholt mit dem Mann, um seine Sachen zu beschlagnahmen.

Das führt euch weiter auf die Polizeiwache. Dort packt ihr die Sachen in Tüten für Beweismittel. Nächste Station ist euer Appartment.

Geht in die Küche und wendet euch der Anrichte zu. Weiter geht es an Tag drei der Untersuchungen. Geht dann geradeaus zu dem Schwedenofen um den Vogel aus dem Inneren zu holen.

In der nächsten Szene sitzt ihr vor einem PC. Drückt klickt ihr wiederholt den Bildschirm an. Weiter geht es in der Asservatenkammer.

Klickt vor euch die Mikrofilmrolle in der Schachtel an und legt sie in das Gerät. Aktiviert es, indem ihr den Knopf unten links am Bildschirm drück.

Drückt den Knopf unten rechts, um den Mikrofilm vorzuspulen. Wiederholt den Spulvorgang zwei weitere Male, um die nächste Szene zu starten.

Ihr seid mit eurem Auto nun beim Observatorium angekommen. Lauft dann hier im Erdgeschoss herum, bis ihr auf der rechten Seite des Raumes den Pin in Form einer Sonne auf dem Boden gefunden habt.

Klickt keinesfalls vorher auf die Treppe nach oben. Nachdem ihr den Pin gefunden habt, wendet euch der Treppe zu, was die nächste Szene einläutet.

Ein bisschen Freundlichkeit reicht oft sehr weit. Ihr befindet euch nun erneut beim Haus der Familie Fairfax. Halperin öffnet die Türe und ihr betretet das Haus.

Geht dann in den Raum, den ihr vorhin bei dem Albtraum besucht habt. Geht dann zum Schreibtisch, setzt euch und öffnet die rechte Schublade.

Ihr landet vor einer Bar. Wenn ihr die Bar durch die Doppentür betreten habt, wendet euch nach rechts und betrachtet hier das rote Tuch.

Geht dann zu den Tischen und steckt den Ring an. Wenn ihr getanzt und ausgetrunken habt, folgt das nächste Kapitel.

Wenn ihr erwacht, verlasst den Raum durch die offene Türe zum Treppenhaus und nehmt die erste Türe direkt vor euch. Verlasst dann den Raum und geht den Flur hinunter.

Im nächsten Raum steht ein Krankenbett, interagiert damit.

Das Horror-Spiel lebt von seinen Filmschnipseln und der fortschreitenden Handlung — neben diesen gibt es wie üblich Sammelgegenstände, die Vorrausetzung für die Platin-Trophäe sind. Verpasst man eine Feder, muss man ab Kapitel 4 "Erster Tag" von vorn beginnen. Hoffentlich habt ihr das getan. Zunächst fällt jedoch noch eure Aktentasche um, welche ihr schleunigst wieder hinstellt.
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